类型:找物解谜 大小:158.63M 更新:2025-02-06 13:51:10
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游戏简介
我想成为创造者旧版本是一款i wanna系列的冒险解谜闯关游戏,游戏采用了系列经典的像素风格,玩家可以在这里自由的定制关卡,游戏中有着丰富的道具可以自由设置,陷阱和出口完全可以按照你的想法来设计,每一关的地图和陷阱都完全不同,你还可以在网上寻找其他玩家制作的关卡和地图,理论上有着无限的关卡内容可以体验,快来体验超自由的闯关游戏吧。
首先玩家可以点击游戏中角色皮肤,更换人物的皮肤
游戏的关卡也可以自由设定
然后等待游戏加载后就可以正式进入游戏了
正式游戏时玩家需要在技能添加中为方块添加感应下落技能。
游戏中有好多陷井,玩家触发陷阱后就可以按照其设定的速度进行移动
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
另外陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
1、手机版内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。
2、可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。
3、目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
4、制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享。
默认放置模式:对应场景中单位的放置模式,设置后单位将按照指定类型放置
默认放置层级:对应场景中单位的放置层级,设置后单位将按照指定层级放置(单位为:Unit,装饰为: Decoration ,路径为:Path,区域为:Rect)
游戏中显示:设置为False后,单位将不会在游戏中显示(大部分技能也会停止运行)
图标:单位在游戏中显示的图像
目标类型:相当于单位身上的标签,部分技能需要使用到这个
- 比如砖块的目标类型是Obstacle,玩家射出的子弹上有一个碰撞死亡的技能,其中指定了目标类型为Obstacle,大致意思就是子弹碰到了Obstacle类型的单位才会触发技能效果
- 用,可以指定多个目标类型,如:Obstacle,Monster(代表这个单位既是一个障碍也是一个怪物)
默认方向角度:会影响到部分技能的方向
- 为0时代表正上方,-90为右边,90为左边,180为下方
- 比如将玩家角色的默认方向角度设置为90时,发射的子弹将往左边飞行
动画路径:可以给单位设置一个动画,设置后单位在游戏中的图像将由动画决定(图标会被无效化)
帮助信息:这个好像是个废弃的属性,不用管它
层级深度:这个不同于场景中的深度,层级深度越大显示的越靠上面(层级深度与场景中的深度分开计算,一般默认为0)
单位介绍:场景中摆放物体时的简单介绍
初始宽度:物体刚创建时的X大小
初始高度:物体刚创建时的Y大小
关联单位数据:将单位设置为另外一个单位的子类(只在编辑器中有效)
中心点:不同的中心点在移动、缩放、旋转单位时表现的会不太一样(只在游戏中生效,编辑器中统一为0,0)
(0,0)为中心(-1,-1)为左下(1,1)为右上
技能:你可以给单位添加一些技能,使其拥有一些额外的属性(比如给单位添加了 [虚假单位] 技能,则可以使其被玩家穿过)
碰撞数据:目前碰撞器的大小会随着图片发生变化,如果设置了大小可能导致碰撞不准确
- 碰撞器类型:Box为方形,Circle为圆形,Capsule为胶囊型,Polygon为多边形(目前很难设置,不建议使用)
大致样子:
- 碰撞方式:无代表没有碰撞,实体代表有实际碰撞体积,触发器代表有碰撞但是没有实际体积,一般用于制作区域一类的东西
- 半径:碰撞器的半径大小,一般用于设置圆形碰撞
- X偏移:碰撞器向X方向偏移多少距离
- Y偏移:碰撞器向Y方向偏移多少距离
- X大小:碰撞器的X大小,一般用于设置方形碰撞
- Y大小:碰撞器的Y大小,一般用于设置方形碰撞
- X大小偏移:在碰撞器的X大小上放大或者缩小
- Y大小偏移:在碰撞器的Y大小上放大或者缩小
- 碰撞点:这个目前很难设置,不建议使用,以后应该会出专门的碰撞编辑器
刚体数据:设置了刚体后单位将具有物理属性(需要先将下面的单位类型设置为物理单位)
- 类型:
Dynamic为动态的,可以被其他物理单位所影响
Kinematic为运动的,可以影响其他物理单位,但是不会被其他物理单位影响
Static为静态的:不会被其他物理单位所影响,一般用于不会运动的物体
- 重力:单位的重力缩放
- 质量:大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果
- 阻力:单位物理移动时受到的阻力
- 角阻力:单位物理旋转时的阻力
- 锁定轴:
FreezePositionX为锁定X轴,设置后单位X轴不会受到物理影响
FreezePositionY为锁定Y轴,设置后单位Y轴不会受到物理影响
FreezePosition为锁定坐标,设置后单位坐标不会受到物理影响
FreezeRotation为锁定旋转,设置后单位不会因物理影响而且旋转
FreezeAll为锁定全部,设置后单位将不会被物理影响
颜色数据:设置后可以调整单位的颜色
单位类型:
- 普通单位:不具有物理属性
- 物理单位:具有物理属性,如果你想使用刚体数据的话必须将其设置为物理单位
- 角色单位:这个目前只用于玩家角色,一般不需要设置
层级:不同层级的单位碰撞方式略有不同
- 单位:会对所有层级的单位进行碰撞
- 玩家:不会对相同层级的单位进行碰撞
- 怪物:不会对相同层级的单位进行碰撞
编辑器默认放置模式:单位在场景中的默认放置模式
死亡后自动删除:单位被杀死后会不会被自动删除掉
禁止单位重置:设置为True后,如果使用了重置区域或者重置关卡时单位将不会被重置
使用单位重置:设置为True后,如果使用了重置区域或者重置关卡时单位将被强制重置(一般单位只有在坐标、旋转、缩放发生变化时或者拥有部分特殊技能时才会被重置,如果单位不满足上面的条件但是你也想让它被重置可以设置为True)
强制加载单位:用了显示区域后外部的单位将不会加载,可以设置为True来强制加载
1、目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少
3、除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等
这几关加起来花了我六个半小时左右的时间死亡次数就不说了,丢人,当中能拿的东西我也尽量去拿了每关基本上应该是都拿到了,虽然可能会漏几个(最后一关除外)最后一关那个我只进了三个世界最后一个懒的打了就寥寥草草的结束了,其实难度不是很大主要在于手法,当然当中也有些烧脑的部分不过多多少少我都忘了很多,想这个游戏还是我女朋友登我QQ刷看点偶然看到然后又在tap偶然看到然后就让我来玩了,讲道理难度其实还好的
最后一个在视野外面 需要上转盘跳上去 走到中间就能拿到
一款玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡,也可以将自己的关卡分享给其他玩家,通过制作关卡进行极限挑战。
更新日志
版本 2.7552 2024-07-21
2.7552版本更新日志
1:现在编辑器的游戏信息中会显示当前游戏的文件大小
2:扩展了部分函数(主要在对话框里)
3:修复了部分BUG
游戏信息
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