类型:卡牌策略 大小:986.88M 更新:2026-03-26 13:36:02
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游戏简介
杀戮尖塔2是一款火爆全球的肉鸽卡牌爬塔游戏。现已由Steam平台诚意移植至移动端,随时随地畅享策略性十足的卡牌对战体验。相比前作本作在保留经典核心玩法的基础上贴心新增了联机模式与多位风格迥异的新角色,让游戏内容更加丰富多元。可与好友并肩作战共同探索充满博弈智慧与策略深度的爬塔之旅。画面表现与人物动态特效也得到了全面优化与提升,为您带来更细腻更沉浸的视觉享受。
默认在敌人意图、回合结束后结算,需要叠甲度过结算回合,或者金卡“末日降临”直接结算。
输出
上限
无处可逃:1费10灾厄,升级15,特效不变。数值美丽,特效厉害,在对30灾厄的敌人使用时灾厄数值大于3费的“末日降临”,50层时“无处可逃+”大于“末日降临+”数值,灾厄体系内实用性很高,下限有保障,上限极高,想玩灾厄就拿。遇到第一张“无处可逃”,除了旁边有“末日降临”而且卡组里没有“末日降临”,否则都无脑选。
结算&群攻
末日降临:3费29灾厄,升级37,特效不变。灾厄体系唯一直接结算,数值正常,必拿。
伪斩杀
大限将至:2费造成等同于该敌人身上灾厄层数的伤害,消耗,升级增加保留词条。物理流派的叠层上限牌,对于不拿“死神形态”的非物理灾厄流来说,只算是高层数斩杀用,相比于“末日降临”斩杀上限更高,但是逃不开灾厄结算问题,还是需要配合生存牌,个人认为“末日降临”使用场景更多变,“大限将至”为次选,金卡有运转有末日降临不选这张,与蓝卡竞争也不如“无处可逃”和“死亡之门”,没得选再选。
群攻&生存
死亡使者:2费21灾厄1虚弱,升级26灾厄1虚弱。数值正常,虚弱配合叠甲or召唤增加生存,但是2费和3费的“末日降临”很难在没有加费的情况同时使用。
群攻
苦难:0费打7,给予其他敌人该名敌人身上的所有debuff,升级打9,保留,特效不变。优质伤害牌,无法直接叠灾厄,适合单个单位叠灾厄然后扩散,即使拿不到合适的灾厄牌也是优质伤害牌方便转型,升级后0费保留使得该牌的实际使用情况非常舒服,第一张来了必拿。有群体单位boss也可以拿多张,配合“死神形态”解决不能直接叠灾厄的问题那就好牌多拿了。
运转
精神过载:0费,获得3费,抽2,升级获得4费,特效不变。优质启动牌,附加特效看似负面,实则配合“死亡之门”稳定6*3 or 7*3叠甲,可以作为其他流派启动项,来就拿,好牌多拿。
预借时间:0费获得1费,给予自身3灾厄,升级获得2费,特效不变。优质加费,第一张来就拿。
领悟:1费过3,虚无,升级过4。优质过牌,机宝“”的下位版(?),虚无导致不能留手里,但是能多抓减少鬼抽。
降灵:虚无,0费战斗中临时删1张牌,增加一张“灵魂”到抽牌堆,升级增加的为“灵魂+”。删1同时延迟抽2,约等于抽3,升级抽4。如果有其他抽牌配合,或者牌库删干净,这张牌几乎毫无副作用,强无敌,因为延迟抽牌特性可能会卡手,虚无可以用完直接消耗,来的第一张无脑拿。
生存
死亡之门:1费叠6甲,本回合曾给予灾厄,则额外获得2次,升级叠7甲。触发条件1费18甲(21甲),3倍敏捷,灾厄流派唯一指定叠甲,特别是拿到了“精神过载”,直接无条件(每回合固定给予自身灾厄)触发3倍叠甲,数值的神。基础数值较低,适合在有灾厄且每回合都容易抽到再拿,拿来战未来可能因为拿不到太多的好灾厄牌而暴毙。
过渡
负能量脉冲:1费叠5甲,群体7灾厄,升级叠6甲,群体11灾厄。前期数值平平,很少需要群体灾厄,能直接a死,然而叠甲+叠灾厄,完美符合灾厄特性,中期开始性能优越,实际使用舒适,前期缺灾厄牌可以拿,中期有+感觉也可以拿。如果高叠甲低灾厄将是绝杀。
洁净:召唤3,从抽牌堆选一张消耗,升级召唤5,特效不变。删牌无需多言,召唤能稍微照顾生存。
1、支持最多4人联机游玩,随时邀请好友组队挑战高塔,在协作构筑卡组默契配合中收获满满的互动乐趣。
2、二代的阶段地图设计更为精巧丰富,随着剧情时间线逐步解锁,每一层都将呈现独特变体。
3、每一次攀登增添新鲜感与探索期待,精心埋藏了数百件神秘遗物,改写战斗规则的古老神器。
1、每一件遗物都可能成为扭转战局的关键助力,在这里找到属于自己的成长节奏。
2、在这座危机与机遇并存的高塔之中,从容探索、勇敢尝试,最终发现并践行独属自己的胜利之道。
6、邀请你的战友一同出发,携手向塔顶发起温暖而坚定的冲锋吧。
1、一位角色擅长驾驭元素能量,在千钧一发之际逆转战局,以恢弘之势协同制胜。
2、每位角色均拥有专属卡组与个性化成长路径,搭配逾500张全新设计的卡牌。
3、自由构筑千变万化、独具匠心的战术组合,将单机体验升华为团队协力的精彩篇章。
杀戮尖塔2可与伙伴组队挑战高难度副本,通过卡牌共享、策略互补与实时配合不断突破极限,让真挚的友谊在并肩奋战中淬炼升华,化作乘风破浪的坚实战舰。
游戏信息
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