类型:动作竞技 大小:1821.37M 更新:2025-11-24 14:57:06
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游戏简介
忍者必须死3官服是一款动作跑酷游戏。玩家将扮演一名身怀绝技的现代忍者在开启武器技能和大招的瞬间,玩家是无敌的,可以利用这个时间来躲避敌人的攻击。合作对敌,家庭对抗…许多独创的玩法,点燃战斗的狂热。多样化的游戏体验每一次都能给玩家带来新的感觉。采用精美的卡通风格画面,结合流畅的动作系统和丰富的角色技能,为玩家带来紧张刺激的忍者冒险。
基础
1、如何理解超远距离跑酷?
答:超远距离跑酷不仅需要扎实的技术(即忍神山16个板子稳定无伤),还需要大量的经验技巧。大家都知道,忍神山虽然只有20个板子,但板子的组合却是无穷无尽的。你跑得越远,遇到的组合就应该会越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飞镖接飞镖,什么飞镖接蜜蜂接蜜蜂接飞镖,还有三炸弹三飞镖遇到也不奇怪。因此,跑超远距离,光会跑每一个板子是远远不够的,你还需要会应对板子不同的组合。假如没有永动机跑法,按传统跑法跑三炸弹,容错率是非常低的,也无法应对炸弹(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飞镖(结果面临一个技能过飞镖的境遇)这样的组合。那我们是怎么知道这些技巧的呢?它们都是长期跑远距离跑酷总结下来的。同时跑远距离和跑4w不同,它对心态有更高的要求。心态的提升是一步一步的,这也是为什么远距离的提升也是一步一步的,不可能跨阶段去提升,换句话说,当你跑到了20w,你下一个目标应该是30w,不要一下子定到40w,不然你心态方面肯定是顶不住的。总结下来就是:远距离跑酷能跑远的关键在于能应对不同的板子的组合,同时对良好的心态有一定的要求,这需要一定的经验技巧,这些经验技巧需要长期跑远距离才能获得
永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:
①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。
②开海螺的时机。当面前出现能打到自己的乌鸦的时候再开海螺。这个琳站在绳子上,面前的乌鸦有三行,最上面一行的乌鸦是打不到自己的,但是中间一行和第三行的乌鸦能打到自己。所以当面前的乌鸦出现了中间一行的时候开海螺。当然这个时机也没那么严格,晚一点也是可以的,比如乌鸦快要撞到自己的时候开海螺。
该跑法的附加说明:
①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。
②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。
③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。
④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗
跑法意义:
①极大提高了过炸弹门的容错率
②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率
如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。
炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。
对于琳来说,前面交海螺过了第一波炸弹,到了后面绳子上的炸弹的时候,主要要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦是随机分布的,混乱乌鸦群的数量大概有13只。这个具有一定的难度,需要多练积累经验,同时每一次都需要注意观察。
这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。
地刺门中间密集地刺那一段目前还没研究出来无伤跑法,但是伤血跑法还是存在的。苍牙过这一段的时候伤血要比琳少,因为三段跳跳得高能少吃一些刺。视频中这个琳是900多血带7%减伤。一般满血的话伤血是没问题的。
这个跑法要注意一点,就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。
跑法附加说明:
①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。
②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。
今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。
星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒角色介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。
1、星闪小椒忍术解析:
2、忍术次数测算:
下面这张图为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
3、忍术机制介绍:
星闪小椒大招分为三段:
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。
4、星闪小椒天赋“闪点”机制解析:
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。
5、星闪小椒命格解析:
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!
1、打开忍者必须死3手游,注册登录账号后选择服务器开始;
2、游戏开始前会有段动画介绍背景故事,点击可跳过;
3、进入游戏如图,游戏采用横版移动操作;
4、玩家需通过移动跳跃来躲避障碍物和敌人的攻击;
5、最后成功到达终点即可通关,并获得经验奖励。
1、关卡设计充满挑战,每个关卡都有独特的主题和机关,考验玩家的技巧和反应。
2、游戏的剧情紧张刺激,玩家在完成任务的同时,也将揭开一个个神秘的故事。
3、支持多人在线合作,玩家可以与朋友一起并肩作战,共同面对忍者世界的挑战。
1、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景。
2、展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
3、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作。
1、独创实时战斗跑酷模式,团队对战,合作对敌,家庭对抗…许多独创的玩法,点燃战斗的狂热。
2、多样化的游戏体验,BOSS,空中对决,限时逃生,切水果…每一次挑战都能给你带来新的感觉。
3、在忍者的世界里,聆听美学古风与现代摇滚巧妙结合的优雅音乐,品味东方水墨画与日本漫画完美结合的独特画风。
4、在闪电、石头和火焰中,手指移动,沉重的隐蔽武器和军刀和剑打开了一条血淋漓的道路,开启了一场愉快而耀眼的美学冒险。
忍者必须死3官服游戏有着精美的画面和流畅的操作系统,动作游戏的爱好者还是忍者题材的粉丝,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。
游戏信息
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7.9分
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