发布时间:2026-03-09 15:52:14作者:网友
截稿前以 52 万人同时在线打破 Steam Roguelike 类别最高纪录的卡牌新作《杀戮尖塔 2》,终于在日前展开抢先体验。这款由 Mega Crit 所研发的卡牌游戏,其初代《杀戮尖塔》长久以来被视为 Roguelike 卡牌游戏的鼻祖,不只是开创了独特的爬塔玩法、博大精深的卡牌构筑和遗物等系统,更是后代作品至今仍在模仿的圣经。那究竟这次的《杀戮尖塔 2》到底新增了哪些要素?又是凭什麽力压 3A 大作,成为本週的销量冠军呢?现在就透过本篇简单的试玩,一起来看看《杀戮尖塔 2》的魅力吧!
《杀戮尖塔 2》的故事将再次带领大家回到熟悉的高塔,这次除了「铁甲武士」、「静默猎手」、「故障机器人」等三位曾经攻克高塔的成员外,还新增了「储君」和「亡灵契约师」两名全新勇士。玩家将一次又一次的攀登高塔,试图杀死位于塔顶的建筑师,彻底终止高塔的运作。
这次抢先体验版开放了五名角色,最后一个选项则为随机角色,或许日后会增加观者
前作中最后的目标是心脏,这次则是以疑似高塔创造者的建筑师为最终 BOSS
值得一提的是,虽然剧情不是重点,但这次在推进的过程中,玩家确实可以在透过完成各种攻略条件,在「时间线」中解锁「历史节点」发现碎片式的故事和新的卡牌、遗物。对于许多完全不曾瞭解过世界观的老玩家来说或许是种彩蛋般的奖励!
随著攻略进度推进,可以在时间线上看到碎片式的剧情和解锁新遗物及卡片
这次游戏的美术也进一步升级,不只是各种攻击的动态特效变得更美观,角色和怪物也有一些很可爱的小细节。例如储君的王座下那两隻负责抬著椅子的僕从时不时还会双脚颤抖、怪物被击倒后的反应也变得更丰富,虽然仍有部分图片看起来仍未完成,但仍能感受到非常明确的进步。
美术表现提升许多,不只是角色很多有趣的小动态,怪物被击败后的表现也各不相同
受击动画也各有不同,可以感受到製作团队的诚意
在玩法方面,《杀戮尖塔 2》基本上与初代一模一样。玩家必须在随机配置的树状路径中,陆续经过「未知」、「商人」、「宝箱」、「休息」、「敌人」、「菁英」等六种功能不同的节点,设法获取更多、更强的卡牌,击败 3 个阶段的头目,并保证自己活著来到塔顶。而这次二代最令人高兴的,当然就是「储君」和「亡灵契约师」两个新角色,以及大量的新卡牌了。
基础玩法方面与一代基本完全相同,包含熟悉的几套构筑在内都可以直接套用
其中储君是游戏中唯一拥有两种能量的新角色。除了一般使用的能量外,他的部分卡牌还需要消耗无法自动恢复的「辉星」能量。这些需要辉星能量的卡牌虽然启动较慢,但火力也远比一般的卡牌来得更强。且储君还有另一个专用字「铸造」,这些铸造牌会生出一张特殊的 2 费卡「君王之剑」,随著铸造层数提高,君王之剑的攻击力也能无限提升。虽然牌组启动的速度相比其他角色慢上许多(大概与初代机器人差不多),但可以说是一般火力最强的角色之一。
可以使用「铸造」字段的卡片无限提升君主之剑的攻击力,反覆将之叠高
或是累积足够的辉星,试图用强悍的火力快速决出胜负
而亡灵契约师则是召唤系的角色,特色是能够召唤名叫「奥斯提」的骨头巨手。奥斯提相当于护盾和宠物的结合,会自动代替契约师吸收防御力以上的攻击,且即便死亡,也会在下个回合以 1HP 自动复活。玩家可以使用拥有「召唤」字段的卡牌来增加它的血量上限,并施展多样的攻击。且除了奥斯提外,契约师还拥有大量可以生产零费抽卡的「灵魂」,以及超过血量就会即死的负面效果「灾厄」的卡牌,可以说是目前生存力和轮转率最高的角色。
「灾厄」效果会在敌人血量低于层数时直接秒杀,但要注意会等敌人行动完才发动
「奥斯提」拥有多样的攻击卡,再加上能吸收伤害使得契约师生存力惊人
另外,像是铁甲战士这次进一步扩充了「易伤」属性的牌组。静默猎手削弱了飞刀,但也新增了不少强力的中毒卡牌,并将抛弃后发动的新字段「奇巧」纳入体系。故障机器人则补强了以外难以获得集中和范围攻击的弱项,新增了大量临时的集中卡,以及范围攻击的「玻璃」充能球等等。再加上多种全新的事件、以及各种效果强大的新遗物,这些改动都让这次的卡组构筑过程变得更加有趣多变,开创了不少新的流派,尤其是对于那些在一代浸淫已久的老玩家来说更是无比新鲜。
曾经因为启动太慢而被经常嘲笑的故障机器人,这次终于有更简洁的输出方式了
有趣的新事件占卜,必须花费些许金钱购买占卜方块覆盖表面,用来获取被揭露的奖励
随著游戏推进可以解锁包含大鲸鱼涅奥在内的「先祖之民」,它们会在每一阶段的起点给你特殊的帮助
而除了大量的新卡牌外,这次《杀戮尖塔 2》最有趣的新要素当属多人游戏了,支援最多四名玩家一同上线打牌。在多人模式下虽然怪物的攻击力不会改变,拾取和商店道具也是各拿各的,但怪物的血量会根据玩家人数倍增。路线的选择、事件和遗物也必须跟队友商议后才能决定;玩家可以利用绘画功能在地图上跟其他队友交流。
虽然看似是将 BOSS 血量加倍的简单设计,但多人打牌却可以体验到单人玩不起来的构筑
作画功能在多人时挺有意思的,建议可以找会画画的朋友一起玩
笔者个人跟朋友打了几场多人的感想是:因为多人的减益效果够多,所以难度整体来说是比单人简单的,再加上遗物的候选数量也更多,玩家在多人会更容易凑到自己需要的构筑。其中最棒的是,游戏这次还专门为多人游戏设计了多人专用卡牌,例如故障机器人就有能够将电浆充能球转移给队友的多人卡牌「引火」,而以往只能自己喝下去的药水这次也能丢给队友,甚至营火还能选择帮队友补血。让战术的弹性大大增加,与单人有著截然不同的乐趣。
多人专用的卡牌只会在这个模式出现,每个职业和无色卡牌都有多人用卡牌喔
不清楚是不是 BUG,但事件如果队友间意见分歧,似乎会以队长的选择为主
但相对的,因为人多手杂,敌人的血量又激增,所以战斗时间往往会拖得比单人久上许多,最近笔者通关的一场时间就长达 94 分钟……但不论任何类型的合作多人游戏几乎都是如此,所以就请各位多多包涵自己的朋友吧。
遗物可以跟队友商讨要拿走哪一个,单就统计意义上也更容易凑出想要的构筑
在沉迷了近 15 小时的时间后,笔者可以说《杀戮尖塔 2》已经彻底的超越了初代,再次奠定了它 Roguelike 卡牌霸主的地位。《杀戮尖塔 2》不只是大幅扩充了原有的游戏内容,低门槛的多人共斗模式更是让游戏有了全新体验,单是目前新增的内容就已经彻底弥补了初代没有 DLC 的遗憾。此外,考虑到游戏仍在抢先体验,相信目前尚未登场的「观者」以及许多尚未公开的要素,都有可能在之后的免费更新加入其中,让笔者十分看好游戏的前景,更别提之后肯定会百花齐放的工作坊了。
《杀戮尖塔 2》抢先体验于 Steam 平台登场。
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