
类型:动作竞技 大小:1705.63M时间:2025-04-18
简介:火炬之光无限是一款非常有趣的刷宝rpg游戏。游戏中你会穿越到一个未知的大陆冒险,你可以在游戏中选择自己喜欢的角色进入关卡,而且游戏中有很多怪物,你可以通过自己的技能消灭它们,而且还会给你掉落不同的装备和道具。从大量有特色的英雄角色中进行选择,每个角色有不同的外观和技能,还有独特的攻击风格和特殊技能。每一个赛季还会推出新的玩法机制,让你有不一样的游戏体验。
发布时间:2025-05-12 13:50:07作者:网友
火炬之光无限SS8月女3吸管什么词条收益最大?在SS8赛季中月女3吸管是非常亮眼的流派,这个流派的玩起来不费手而且省心,只要给敌人上足够层数的debuff就能打出不错的伤害。那么这个流派在词条的选择上有什么要注意的呢?接下来就由乐玩小编给大家带来《火炬之光无限》SS8赛季月女3吸管流高收益词条推荐吧。
一、引导层数上限
吸管肯定得带凝神,肯定优先堆引导层数上限
每层引导层数上限的增伤,主要来自:
摄念夺识本身每一层上限21.5%的more
元素师核心天赋专注5%的more
华贵技能凝神,5%~8%的more
收益的计算公式:(21.5%*引导上限+1)*(5%*引导上限+1)*(凝神*(引导上限+2)+1)-1
(凝神*(引导上限+2)+1):默认吸管3条链子,连着那条,也就是0引导层数上限时多出了2条没连上。所以+2
最后的 -1 ,是减去基础的1,前面的计算是以1作为基础计算三个乘区的增伤。
堆到第8层以后,每层增伤稀释到15%以下,第15层后,每层增伤稀释到10%左右。15层上限之前都可以主堆引导层数
二、祝福层数上限
特性可带来每层祝福上限15%的more,优先级:灵动>坚韧>聚能
聚能本身有5%的more,找聚能上限会减少上限,相当于每有1层聚能上限,你收益是-5%more再加15%more,即聚能实际收益只有9.25%的more
灵动有2%的more,如果你更看重这增伤,那坚韧跟灵动的优先级换一下。
目前基本上每种找个4层就可以,其实祝福上限感觉没必要特意去堆,因为会牺牲本身的增伤减伤属性。
三、技能等级
技能30级以后,+1技能等级带来10%的more,叠乘不稀释
全部技能>法术技能>持续技能=腐蚀技能。全部技能应该有12%+的more。
四、光环效果
主要针对3增伤光环体系,如果走魔灵生存体系,那光环效果的收益大打折扣
上不上光环鞋,光环效果的收益都很可观,上光环鞋反而会稀释点。
由于我们有3个增伤光环,那么光环效果的收益就是叠乘3次。
计算公式:(1+光环1增伤%*(1+光环效果%))*(1+光环2增伤%*(1+光环效果%))*(1+光环3增伤%*(1+光环效果%))-1
以3个增伤光环40%more计算, 100%光环效果增加583.2%的more。
再增加12%光环效果,递增增伤为8.21%。所以光虎效果高了以后,12%光环效果的蜡烛增伤只有8%~10%左右
五、诅咒效果
双诅咒+玷污,诅咒效果的收益也是一个很大的增伤
以41%的玷污,天命+30%诅咒效果,双诅咒都是40%的more为例
天命30%诅咒效果的收益为:(1+40%*(1+30%*(1+41%)))*(1+40%*(1+30%*(1+41%)))-1=146.2%
在此基础上,8%诅咒效果的蜡烛收益为5.84%。
诅咒效果堆高以后也会稀释。
六、技能效果持续时间
技能效果持续时间,会影响到净化收割收割的时长,也是一个容易忽略的收益点
由于这个词缀不影响收割词条的收割时间,所以实际上10%的技能效果持续时间,是比10%稍差一些。
举例:武器两条持续伤害时,收割0.2s持续伤害,收割时间100%,0%技能效果持续时间,带一个“苦痛收割”的辅助技能
每次收割时,普通收割,收割0.2*2*(1+100%)+0.2*(1+100%)=1.2s的持续伤害;净化收割收割0.25*2*3=1.25s的持续伤害,总伤害为2.45s。
增加30%技能效果持续时间后,收割的总伤害变为2.825s,增伤为2.825/2.45-1=15.3%
七、收割时间
收割时间的计算类似于技能效果持续时间
举例:武器两条持续伤害时,收割0.2s持续伤害,收割时间0%,0%技能效果持续时间,带一个“苦痛收割”的辅助技能
现在收割伤害为0.2*3+0.25*2*3=1.85s
增加100%收割时间后:0.2*3*(1+100%)+0.25*2*3=2.45s
增伤:32.43%
建议武器打1~2条收割时间即可。堆高也会稀释。
八、收割冷却档位
以1s收割次数为计算标准,1s的收割次数也受游戏30帧设定影响,每整除为一个档位
收割冷却档位:2900%/1400%/900%/650%/500%/400%/329%/275%....
对应递增增伤:100%/50%/33.33%/25%/20%/16.67%/14.29%/12.5%...
由于伤害锁15兆(即15万亿),每3帧合并1次伤害,即3帧最高打出1.5兆,所以档位到达900%的第三档,即可打满伤害
推荐追求毕业堆到900%,不追求毕业堆到650%
九、腐蚀抗性穿透
按怪物30%抗性计算,穿抗收益其实很可观
30%穿抗,伤害提升为42.85%
60%穿抗,85.71%。
同理抗性穿透的堆叠,也会稀释。
减抗效果等价于抗性穿透。
十、其他增伤词条
石板的几个额外词条:
对生命造成额外10%伤害,生命额外属于同个乘区,会稀释
最近被你冰封过的敌人,额外+12%受到的伤害
同时封印魔力和生命时,额外+12%伤害
额外+12%近处敌人受到的伤害
护盾充能时,额外+12%伤害,不太好用,充能不是时时刻刻的。
对诅咒的敌人,额外+10%伤害
敌人加剧值达到上限,-10%所有抗性
每有+1额外引导层数上限,+6%伤害。这个其实收益可以,15层上限80%的inc伤害,看你的inc总伤计算,一般也有10%more
引导层数上限,祝福层数上限,看上面的计算
蜡烛的几个额外词条:
法术控制,幽怨,最优先的增伤词条
每移动8米,额外+4%more,最多4层。16%more
额外+12%腐蚀伤害
光环效果,诅咒效果,引导层数上限,技能效果持续时间,看前面内容的计算
对冰封敌人,额外+15%伤害
每使用1次非核心技能,下一次使用核心技能额外+3%伤害,最多6层。18%more,要叠6次,闪现+魔力沸腾3次,比较好叠,无主动使用的技能不推荐
激发技能效果和回复技能效果,收益不太高,不推荐
催化剂,催化剂增伤大概在20%多,但由于这个畸变蜡烛会让怪物减伤18%,实现收益不到6%的more,不推荐
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