类型:卡牌策略 大小:1920.88M 更新:2025-04-10 17:31:30
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游戏简介
重返未来1999是一款二次元的复古风策略游戏。游戏给玩家带来沉浸式的电影剧情体验,优秀的世界观吸引了大量玩家,精湛的制作水平和出色的视觉表现,玩起来的体验也非常好。战斗游戏是一个以卡牌为中心的回合制战斗游戏,玩家通过绘制角色和研磨材料进行训练,供战斗使用。游戏的攻击是通过简单的卡牌和充能来实现的,没有加入太复杂的力学。在属性方面采用传统的六属性让你可以体验到简单的战斗玩法,享受富有沉浸感的剧情。
省流
0塑机制完整,万金油顶级输出
> 功能多样的额外行动体系输出
> 追击/升阶/增减益回合延长
> 免疫/减伤/增伤/中毒/燃烧
> 关键塑造1/2/5塑,1塑仪式全覆盖还能扩大咒语强化区,显著改善战斗体验;2塑提高追击频率;5塑输出提升接近50%简直史无前例...
PS:梁月超短线输出中规中矩,需要3~4回合暖机时间,叠满专武并吃到圈儿告别大地后,输出达到顶峰;
配队玩法/心相/共鸣
三人队【梁月+辅助+生存】
四人队【梁月+辅助+生存+辅助/输出】
推荐队友
> 输出:37、天使娜娜、菲林士多(观望)
> 辅助:纸信圈儿、环状水星、阿尔古斯、洛佩拉
> 生存:图图石子、维拉,或任意生存位
个人推荐队伍
单C队:梁月+圈儿+环状水星+图图石子/洛佩拉
双C队:梁月+圈儿+图图+37/天使娜娜
PS:梁月本质是一个依赖额外行动输出的高牌权角色,燃烧/中毒/升阶是添头,进对应体系队都属于次选
梁月玩法
梁月核心机制均在仪式里,保证仪式全覆盖的优先级很高。但梁月缺少激情回转手段,因此行动点需求很大,无法充当低牌权辅助/副C,基本只能当队伍主力使用
0塑用法
> 一回合,二技能buff自己,一技能
> 二回合,仪式+一技能+二技能buff自己
PS:大招期间,二技能最好后出,让二技能buff能给老虎追击吃到增伤;另外,梁月二技能处于绿区时,打出的优先级很高,可视为效果翻倍;如果条件允许,先打几张红区卡,让二技能进入红绿叠加区,收益还会进一步提升!
仪式启动后
> 暴击流输出玩法,多打红区卡(追击队)
> 异常流输出玩法,多打绿区卡(异常队,建议观望下半导演)
PS:尽量不要让【宣威】【安众】的层数相同,很亏输出!
心相选择
> 长线首推【收到请回答】
> 短线推荐【秒针栖息地】【夜色亵渎者】
> 其他选择【漫长悄悄话】【寻入夜深处】
PS:懒人建议直接用专武即可
共鸣调频
调频推荐【赤诚】
10~11级共鸣
12级以上共鸣
10~11级共鸣代码
AvQkOEU4BSUEK0QoUSpQLAEnAkAAQSBFQDQy
12级以上共鸣代码
AvUkJQQrRChRKlA4RTgFQDFCMkQwJwJEEEUALAE=
-------------部分机制说明-------------
梁月二技能提供的追击buff如何理解?
二技能是持续1回合的消耗型buff;
持续时间内“主动攻击/被攻击”都会触发梁月追击,随后buff持续回合-1;如果敌方回合结束时仍持有该buff,会自动触发一次追击,随后buff持续回合-1;被控不触发追击时,不会减少buff回合数;即buff持续回合数等于追击次数;
重复释放二技能可以叠加buff持续时间,如果吃到梁月自身仪式特效,buff会变成持续2回合;
梁月开启仪式后,大老虎释放的群体攻击算额外行动吗?
仪式释放那下不算,后续叠层触发的群体攻击属于额外行动;
梁月开启仪式后,如何有效触发大老虎释放群体攻击?
打出红区卡,或梁月使用一技能,累计【宣威】
打出绿区卡,或梁月使用二技能,累计【安众】
总数叠满6层后触发群体追击,此时:
若【宣威】层数大于【安众】,本次追击额外提升双暴,且获得暴转效果
若【安众】层数大于【宣威】,本次追击额外施加中毒和燃烧,且提高创伤和穿透率
若【宣威】【安众】层数相同,本次追击无额外效果,但下次追击的触发层数要求-1
【省流】多打红区卡就完事了~输出最高
梁月仪式提供的绿区强化效果,能影响仪式施加的buff/debuff吗?
可以,但不包括分类为特殊/术阵/吟诵/力场的buff;
梁月仪式提供的红区强化效果,是真实的咒语升阶吗?
是的,实打实的咒语阶次+1,咒语的效果和倍率都会获得提升;
重返未来1999剧情简介
1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。而在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学的荣光,和“暴雨”的催生不无关系。
维尔汀(你 饰演)因为不受暴雨影响,被收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”任命为「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。她的身世、暴雨的真相、组织的目的,一切都像隔着雨幕般模糊难辨。
1、风格相当独特,电影中常见的复古英伦风,游戏的艺术更加强调神秘和怪诞的氛围,很有视觉冲击力。
2、战斗过程中的2D画面,但是特效表现非常好,以英文配音为特色,非常符合游戏的主题,有一种西方奇幻电影的熟悉感。
3、配合高质量的背景音乐和音效,不仅贴合游戏本身,营造一种身临其境的氛围,给玩家带来良好的反馈。
1、开发成功后,将正式激活「咒语格律」。
2、左侧的属性将获得增强,可通过消耗一定的狂想材料,持续对「咒语格律」进行体悟,获得更大的属性成长。
1、神秘学家,亦或者是人类,自身都有未知的潜质等待发现。
2、在探寻神秘学传承的过程中,总有先行者能感知与领悟,进一步开发自身的神秘术。
3、达到领悟的先决条件后,前往对应角色界面,在【心相偏好】左侧的入口进入【狂想】。
4、进入【狂想】后,需先消耗一定的材料开发自身的「咒语格律」。
重返未来1999游戏的设计水平肯定是相当高的,融合了很多不同的风格,游戏的故事也很有逻辑性,故事的设计水平绝对值得称道,每个角色都有自己的背景故事和性格,融合了独特的世界观,很容易引起玩家的共鸣。
更新日志
版本 2.7.0 2025-04-10
2.7版本「1987宇宙组曲」开启
游戏信息
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