类型:模拟经营 大小:0.00M 更新:2025-10-04 11:13:50
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游戏简介
围攻手游是一款从端游移植而来的物理建造游戏。在此建造战争机器以破坏安宁的村庄、歼灭军队并摧毁城堡。游戏中的物理系统精巧复杂。玩家利用中世纪的机械部件组装成想要的战争机器完成闯关模式里的目标,也可以在沙盒模式体验下自己使用自己做好的机器。闯关模式里面的关卡都特别有意思,各种各样奇特的任务极富挑战性,而且里面的关卡都没有唯一通关方法,可以通过各种方式过关,限制玩家过关的方式只有脑洞不够。
打开游戏,我们看到的这个蓝色方块,这就是初始方块,任何零件都从它开始搭建。
首先认识一下基本零件——木头,木头分四种。
除了最长的三格木块外,其他重量都比较轻,但是会被点燃,而且容易断。
所以我们要用钢筋加固,用法是左键点击一个连接点拉到想加固的另一个点。
它的硬度较高,但是也很重,它没有碰撞体积,可以穿过物体隔空连接,非常适合增加结构强度,钢筋也是有韧性的,所以最好用三角结构来增强结构。同时钢筋也有很大的旋转阻尼,常用于动力隔离的反扭。

这个两个零件分别是T铰和轴承,它们可以给零件一个旋转的自由度,可以用在很多地方。
1、游戏的灵魂在于超级逼真的物理模拟引擎,并不是玩家搭建成功就能使用机械。
2、需要考虑力学与工程学等真实的物理逻辑,不然就会出现刚造好的机械装置刚运行就解体了的尴尬场面。
3、玩家只停留在简单的机械装置阶段,毕竟没有人会为了个游戏疯狂学习各种物理原理,除非你学习的是这方面的知识。
1、单人战役
挑战性十足的单人战役包含54个关卡。征服4个不同主题的岛屿,夺取Besiege世界的胜利。
2、多人PVP与合作
勇敢投入史诗级战争机器战斗,或与好友展开完成目标和关卡的较量。合作征服目标、解决难题以及摧毁堡垒和军队。
3、开放式沙盒
与好友在开放式沙盒游玩,建造古怪的机器,并在闲暇时虐 待关卡中的居住者。
4、关卡编辑器
与好友一起制作新的关卡,或在制作关卡时,邀请好友实时测试!借助关卡编辑器,建造城堡、创建军队、设计自定义游戏模式和目标,或打造出你理想中的关卡。
5、自定义皮肤
使用定制皮肤更改机器的视觉外观
6、模组支持
为Besiege制作模组从未如此简单,丰富的文档将帮助你入门。
1、目标是建造战争武器消灭敌人摧毁城堡,而官方的关卡难度往往不需要多么复杂的武器或建造技巧。
2、有时候可能是新手不经意间乱造的一个爆炸装置就能破坏一切通关,你就会猛然会心一笑,感受游戏设计的精妙之处。
3、有真实的物理引擎以及超高的自由度,唯一限制游戏的就是玩家的想象力和动手能力不够。
制约因素:弹簧(弹性7-10)联结点强度。
可选优化方案:高质量配重块弹簧连接,但无论什么方法如果载具加速度足以使连接炮的零件晃动从而产生检测响应,则必然损坏。
另一个制约:距离必须有保证,如果太近可能探测器检测不到或响应太晚。
检测器连接炮块还是基座可以自选。
其他可选优化方案:增加检测器数量,检测区域垂直弹簧安装,随着检测量增加启动的制退水炮增多,当然如果炮和水泡的启动时间以及水炮输出时间可以精确计算,最强的应该还是完美掐表延时炮。
目前自动开火可以靠火炮同向检测器实现,限制射速可以靠检测接上计时器,自动瞄准可以靠旋转扫荡和多检测器辅助转向。
基本原理很简单:探测机体相对于参照物(扁蒙皮)的偏移情况然后直接控制舵面。
自动配平后会缓慢爬升,在到达指定高度后推舵小幅度俯冲,就能一定程度上将高度维持在一定范围。
但是,自动操纵模块对舵面的直接操控不是线性的,这可能会导致机体痉挛,不过还是有解决方法的。
当倾斜加大时,舵面的偏转角度也会增加,其原理也非常简单。
探测模块的参照物是具有立方体碰撞箱的自转块,当自转块旋转时会具有一定周期性地激发探测模块。
而机体偏角改变时,这一周期也会改变,从而达到近似线性控制舵面的效果。
游戏中简单的浮力来源有气球/风扇/自制螺旋桨,浮力顺序由弱到强。
把那个螺旋桨由横向水平改成纵向垂直就行了 看起来很像是直升机的桨。
但这种螺旋桨在运作时会有不稳定的震动 为了避免制作困难就舍弃这种作法。
基本浮力来源:大量的气球/少数常驻运作的风扇。
垂直升降:推进方向相反的风扇可为手控或半自动。
滞空:高度计算器配合风扇可以让机体达到某高度后启动下降风扇下降后又会自动关闭该风扇。
挂弹轰炸:用钩爪抓住炸弹调整钩爪释放顺序手动轰炸。
当然机体不需要做到一模一样 组件的概念不会是最好的,只是为了容易理解与参考,这种机体经过修改可以用来应付许多需要大肆破坏的游戏关卡。
围攻手游的玩法是非常自由的,游戏的一切的动力都是想象力,玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。
游戏信息
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